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25/10/2011, 16:31
La manifestazione dal 4 al 6 novembre trasformerà Milano nella capitale italiana dei videogame, tra nuove uscite, tornei, spettacoli e anteprime.
Un salone del videogioco, dedicato a un pubblico trasversale per gusti ed età, ma egualmente appassionato. È la prima edizione Games Week, kermesse che dal 4 al 6 novembre trasformerà Milano nella capitale italiana dei videogame, tra nuove uscite, tornei, spettacoli e anteprime. Supportata ufficialmente da tutta l'industria di settore e promossa da Aesvi (Associazione editori software video ludico italiana), Games Week s'ispira a grandi eventi di successo internazionale, come l'E3 di Los Angeles e il Gamescon di Colonia, dove i big del comparto presentano le loro novità, coinvolgendo il pubblico in un vero e proprio show.
«È il primo evento in Italia dove hanno assicurato la loro presenza tutti i nomi dell'industria videoludica» spiega Andrea Persegati, presidente di Aesvi. Sessantamila i visitatori attesi alla manifestazione, ospitata dal centro congressi Mico, che verrà trasformato in un grande parco giochi tecnologico, dove sarà possibile sfidarsi, chiacchierare con gli sviluppatori dei propri titoli preferiti, assistere a show musicali e perfomance artistiche, tutte rigorosamente in tema. Tra gli espositori, una trentina in tutto, i tre produttori di console - Nintendo, Microsoft e Sony Playstation - e poi le case di software, da Activision a Ubisoft, da Electronic Arts a Halifax. Ricco il carnet delle anticipazioni, soprattutto per quanto riguarda i nuovi episodi delle saghe più amate, come Assassin's Creed, Zelda e Final Fantasy. E poi spazio ai tornei, cui parteciperanno anche personaggi dello sport e dallo spettacolo.
Se i nomi dei calciatori che si sfideranno sul campo virtuale di Fifa 12 sono ancora top secret, gli appassionati di basket potranno beneficiare dei suggerimenti di coach Dan Peterson durante le partite di Nba 2k12. Il ballerino Kledi Kadiu si destreggerà sui passi di danza di Dance Central 2, mentre la showgirl Juliana Moreira s'improvviserà insegnante di fitness usando Wii Fit, la 'palestra virtualè di Nintendo. «L'idea è quella di coinvolgere il pubblico in una festa, creando un appuntamento da segnare sul calendario ogni anno» aggiunge Persegati, che si dice «moderatamente ottimista» riguardo l'andamento del mercato di settore in vista del Natale.
«I videogame non sono un bene primario, ma hanno già dimostrato di essere in grado di difendersi dal contagio della crisi», conclude il presidente di Aesvi.
25/10/2011