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Non solo cinema per Spielberg Firma pure il mondo virtuale

Fabio Caltagirone
Già attivo nella realizzazione di un social network dedicato all'ufologia e allo Sci-fi (fantascienza) e appassionato di videogiochi, Steven Spielberg continua a dimostrare un forte interesse per il mondo virtuale. Nel 2005 ha firmato un accordo con la EA per la realizzazione di un videogame che promette nuovi livelli di interattività e di cui al momento si conosce solo il nome in codice, LMNO, ma nel frattempo si è dilettato a farne un altro, meno pretenzioso ma più adatto a far giocare l'intera famiglia: Boom Blox, creato espressamente per la Nintendo Wii e sempre con la Electronic Arts.


Il regista ha vissuto questa esperienza creativa come un modo per divertirsi un po' prima di tornare alle cose serie (il gioco LMNO). Boom Blox è infatti un puzzle-game, di quelli per cui non bisogna capire molte regole e con cui poter giocare in compagnia. Quattro giocatori si sfidano a colpire con una palla da baseball delle costruzioni fatte di grossi blocchi e a demolirle. Si tratta di capire in fretta quale sia il punto debole dell'obiettivo e indirizzare bene il colpo. Lo scopo quindi è quello di provocare il maggior disastro possibile, a dispetto della categoria, puzzle-game, che indicherebbe piuttosto l'unione di parti, non la forzata separazione. Su youtube si possono anche trovare dei trailer che rendono bene l'idea.
Lo scopo distruttivo non lo annovera propriamente tra i giochi educativi ma, come lo stesso Spielberg dice, «i ragazzi impareranno alcuni principi della fisica senza nemmeno accorgersene».

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12/05/2008










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